AION2 GUIDESimulateur d’efficacité de combat
Bonus de groupe
Active uniquement les bonus réellement présents. Les deux amplifications se cumulent.
Mes statistiques
Statistiques de la cible
Comparer deux configurations
Enregistre deux ensembles de statistiques pour les comparer immédiatement, par exemple moins d’amplification et davantage de Frappe.
La cible, le taux de positionnement et le mode PvE affichés sont appliqués de manière identique aux deux configurations.
Configuration 1
Aucune sauvegarde
Configuration 2
Aucune sauvegarde
Sauvegarde locale dans ce navigateur.
Valeur de base comparative
9,794
Attaque et pénétration prises en compte ; coefficients et dégâts propres aux compétences exclus.
① Compétences normales
La probabilité est estimée à partir de la statistique critique moins la résistance critique de la cible. Le critique normal est plafonné à 80 %.
Dégâts moyens par coup
73,238
Moyenne incluant critique, Frappe et coups multiples
Multiplicateur total
×7.48
Appliqué à la valeur de base
Probabilité critique estimée
80.0%
Compétence normale · maximum 80 %
② Compétences à critique garanti
Le calcul suppose que la compétence garantit son critique : la probabilité est fixée à 100 %. La statistique critique et la résistance de déclenchement sont ignorées, mais la résistance aux dégâts critiques reste appliquée.
Dégâts moyens par coup
79,552
Moyenne avec critique garanti, Frappe et coups multiples
Multiplicateur total
×8.12
Multiplicateur avec critique garanti
Probabilité critique
100%
Critique garanti par la compétence
Rentabilité des statistiques
Une statistique n’a pas la même rentabilité sur une compétence normale et sur une compétence à critique garanti. Les deux cas sont donc séparés.
La rentabilité de +10 Attaque utilise l’exemple mesuré en équipement avancé : +13 Attaque de pierre de mana → +29 Attaque finale. Le simulateur convertit ainsi +10 Attaque en environ +22,3 Attaque finale. Il s’agit d’une estimation pour un personnage très équipé.
La rentabilité de +10 Attaque utilise l’exemple mesuré en équipement avancé : +13 Attaque de pierre de mana → +29 Attaque finale. Le simulateur convertit ainsi +10 Attaque en environ +22,3 Attaque finale. Il s’agit d’une estimation pour un personnage très équipé.
Compétences normales
Résistance aux coups critiques appliquée · taux de coups critiques plafonné à 80 %
Critique garanti à 100 %
Pour cette compétence à critique garanti, la rentabilité de la statistique de coup critique est calculée à 0.
Vérification des paliers de vitesse de combat
Choisis la classe et sa vitesse actuelle, puis ajoute le parchemin, le bonus de classe et le bonus d’Aède pour voir les paliers réellement franchis en combat.
Aucun bonus de vitesse de classe
Se cumule avec le bonus personnel. Pour l’Aède, le même Pouvoir du vent n’est compté qu’une seule fois.
Ajoute ici une spécialisation ou un bonus provenant d’une mise à jour récente.
Calcul 80.0 + parchemin 20.0 = 100.0%
Vitesse actuelle
80.0%
Sans bonus temporaire
Vitesse finale
100.0%
Parchemin +20.0
Paliers franchis grâce aux bonus
3
Prochain : Palier supérieur — minimum +16.7%p
Jugement — premier palier
Premières mesures communautaires
85.8%
Actuel : Non franchi · Avec tous les bonus : Franchi
Palier principal de vitesse
Non franchi à 87 ; franchi vers 90,02
90.0~90.3%
Actuel : Non franchi · Avec tous les bonus : Franchi
Enchaînement de frappes
Zone comprise entre 94 et 95 %
94.5~95.1%
Actuel : Non franchi · Avec tous les bonus : Franchi
Palier supérieur
Valeur communautaire à haut niveau
116.7%
Actuel : Non franchi · Avec tous les bonus : Non franchi